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报错:Failed to get IP data/代理连接测试失败 “Javax.crypto.badpaddingexception: pad block corrupted”报错 打开软件显示“正在更新.....加载组件(1) of 2 components” 如何解决浏览器配置文件无法打开的问题? 报错:浏览器指纹合成失败 Windows用户名中使用了非拉丁字符,导致连接错误。 找不到Mimic/Stealthfox浏览器执行文件 点击关闭后,浏览器配置文件显示“Error”状态在Multilogin 6 常见错误与解决方法在Multilogin 6 切换到黑夜模式时出现JavaScript报错
硬件设置
由 Villa Wu 编写
最近一次更新时间:August 18th, 2024
这些设置与您设备的硬件相关。通常,我们建议保留默认值。默认情况下, Multilogin为您提供优化的指纹,这意味着它的各个方面自然可以很好地协同工作。
如果您决定对硬件指纹设置进行更改,请记住遵循以下建议来保持指纹具有一致性。
屏幕分辨率
分析屏幕分辨率是浏览器指纹识别的常用方法。这些提示将帮助您避免危险信号:
- 不要使用大于本机分辨率的分辨率:网站可能会检查声明的分辨率与可用屏幕区域之间的差异
- 在团队中保持一致:将配置文件分辨率保持在团队中使用的最小屏幕内(如果您的设备是4K屏幕,但是同事使用全高清,请将分辨率设置为 1920 x 1080 或更小)
- 不要最小化窗口:当Multilogin启动配置文件时,它会根据配置文件设置中的分辨率最大化;最好不要最小化配置文件,因为大多数用户都将浏览器最大化
掩蔽模式
您将从我们的指纹库中获得随机的屏幕分辨率。
自定义
选择所需的参数。
真实模式
网站会看到您的真实屏幕参数。
媒体设备
WebRTC是一个浏览器插件,可在网页上实现音频和视频通信。为了实现这一点,它会利用您的媒体设备,例如麦克风、相机和耳机。但这个过程可能会有风险——请继续阅读以了解原因!
设备枚举
网站可以使用WebRTC检查您的所有设备,列出您所拥有的设备。虽然这个列表可能无法具体指出您,但它仍然有助于创建您的数字肖像。
在Multilogin中,您可以在以下限制内自定义不同设备的数量:
- 📷 视频输入(网络摄像头数量):0–1
- 🎤 音频输入(麦克风数量):1–4
- 🔊 音频输出(扬声器或耳机的数量):1–4
理论上,用户可以拥有更多设备。然而,我们特意设置了这些限制,以反映大多数人习惯。
ID追踪
尽管浏览器会保护您的媒体设备,避免网站获取其完整型号。但是网站仍然可以追踪它们的唯一ID 。在Multilogin中,默认情况下,Multilogin会对其进行掩蔽。
掩蔽模式
您将从我们的指纹库中获得优化的参数。
自定义
选择媒体参数。
真实模式
在这种模式下,网站将看到您媒体设备的真实参数。如果您想在浏览器配置文件中使用摄像头或麦克风,这会很有帮助。
WebGL 和 WebGPU 元数据
WebGL和WebGPU元数据揭示了浏览器使用API进行图像渲染的能力。使用此参数可以对浏览器创建独特的指纹哈希值,从而用作指纹识别和追踪。
掩蔽模式
您将从我们的指纹生成器中获得优化的WebGL厂商和渲染参数。此外,此模式还将与WebGPU屏蔽自动匹配。
自定义
WebGL参数
手动设置所需的参数:
- WebGL厂商:负责创建网络浏览器中使用的图形技术的公司,如Nvidia
- WebGL渲染:您设备的图形硬件,例如显卡的型号: GeForce RTX 4090
WebGPU参数
除此之外,此模式还可以设置WebGPU厂商和设备ID。请遵循以下规则:
- 使用已有的厂商和ID值,可通过此网站查询:https://devicehunt.com/
- 使用4位以内的16进制数值(0-9, A-F)。
以下操作系统请特别留意:
- M芯片苹果设备,请在“设备ID”字段填入“0”。
- Linux设备不支持自定义WebGPU参数
真实模式
网站将看到您真实的WebGL和WebGPU参数。
WebGL图形
WebGL是一种 JavaScript 技术,可让网站在网页上创建3D图形。同时,网站可以使用它以两种方式识别您的身份:
- WebGL报告:检查整个WebGL浏览器报告表,有时将其转换为散列函数以便更快地分析
- WebGL图像 :绘制隐藏的3D图像并通过散列函数对其进行加工,最终结果取决于设备的硬件及其计算
噪声模式
在此模式下,当网站请求图形读出时,我们的掩蔽算法会拦截它并添加随机但一致的噪声。如果应用统计分析,网站可能会将此类指纹视为 100% 唯一。
值得注意的是,即使噪音持续存在,如果在不同设备上启动配置文件,读数仍然会有所不同。查看下面的示例,说明了在两个不同设备上启动的同一配置文件的哈希值。
真实模式
在此模式下,网站将看到您真实的WebGL读出。
Canvas图形
Canvas 是一种HTML5工具,可让网站在网页上创建2D图形和动画。但就像WebGL一样,Canvas可以为您的浏览器指纹添加额外的唯一性。 根据普林斯顿大学的一项研究,超过 5% 的网站使用它进行指纹识别。
过程如下:网站要求您的浏览器绘制隐藏的canvas图像。此图像在不同设备上显示略有不同,但对于相同的设置保持不变。然后图像被转换成哈希值,作为识别中的附加熵。
掩蔽模式
在此模式下,当网站请求图形读出时,我们的掩蔽算法会拦截它并添加随机但一致的噪声。如果应用统计分析,网站可能会将此类指纹视为 100% 唯一。
值得注意的是,即使噪音持续存在,如果在不同设备上启动配置文件,读数仍然会有所不同。查看下面的示例,说明了在两个不同设备上启动的同一配置文件的哈希值。
真实模式
在此模式下,网站将看到您真实的Canvas读出。
禁用模式
在浏览器上禁用Canvas API将组织网站读取您的Canvas指纹。但是,这种行为已经过时,我们并不推荐此设置。
AudioContext
AudioContext指纹是设备音频设置的哈希衍生品。
过程如下:网站要求您的浏览器模拟正弦函数,模仿它如何根据您的设置和硬件播放音频文件。然后,该正弦曲线将转换为哈希值,这将成为浏览器指纹中的额外详细信息。
噪声模式
Multilogin将通过应用持续噪音来修改浏览器级别的音频堆栈。如果应用统计分析,网站可能会将此类指纹视为100%唯一。
值得注意的是,即使噪音持续存在,如果在不同设备上启动配置文件,读数仍然会有所不同。查看下面的示例,说明了在两个不同设备上启动的同一配置文件的哈希值。
真实模式
在此模式下,网站将看到您设备的真实音频指纹。这是推荐的选择,因为许多设备都会生成相同的结果。允许网站查看它们可以帮助您融入具有相同设置的其他用户。